Portal:InItalian/Guida al repositorio di SVN/Compilazione del gioco

Installazione di prova
L'installazione di prova serve a trasformare la copia scaricata del repositorio in un gioco funzionante (nella versione per lo sviluppo). L'installazione di prova fa esattamente le stesse cose che fa una vera installazione di Blood Omnicide. Per ogni versione del gioco (PC, PlayStation, demo) la procedura di installazione è leggermente diversa.

1.Blood Omen versione PC 2. Blood Omen per PlayStation
 * 1) copiare il pill.big e tutti i file .jam/.vag dentro a kain_make/installscript/kain/. Se la cartella non esiste, crearla.
 * 2) lanciare kain_make/installscript/run_installationscript.cmd.
 * 1) procurarsi un'immagine del cd di Blood Omen in formato BIN/MDF/ISO/IMG e copiarla dentro a kain_make/installscript/kain_psx/kain.bin (o kain.mdf, kain.iso, kain.img). Se la cartella non esiste, crearla.
 * 2) lanciare kain_make/installscript/run_installationscript_psx.cmd.

3. Blood Omen per PlayStation (custom) Questo script di installazione è presente solo come ultima spiaggia nel caso si stia usando un'immagine del cd alterata (che non si è installata con lo script generico). Non supporta le cinematiche. 4. Blood Omen demo
 * 1) montare l'immagine con Alcohol 52%, Daemon Tools o un altro programma simile.
 * 2) copiare  kain/pill.big dentro a kain_make/installscript/kain_psx/pill.big.
 * 3) lanciare kain_make/installscript/run_installationscript_psx_custom.cmd.
 * 1) lanciare kain_make/installscript/run_installationscript_demo.cmd.

Aggiornamenti
Lanciare il comando svn update frequentemente per scaricare tutte le ultime modifiche fatte sul repositorio dagli altri utenti.

Alcuni update apportano modifiche alla struttura dei file (aggiungendo nuovi mostri, rinominando file...). In questo caso è necessario lanciare nuovamente la test installation. Controlla il registro per vedere se è consigliato di lanciare nuovamente lo script di installazione.

Cache DDS per le texture
La versioe release del gioco contiene tutte le texture compresse in formato DDS. La cache DDS aiuta a far risparmiare spazio sull'HDD e ad abbassare i requisiti della VRAM.

Blood Omnicide con texture a 32 bit ha bisogno di una scheda video con 1GB di RAM video, mentre con le texture compresse bastano 256MB.

Per compilare la cache DDS di tutte le texture lanciare kain_make/makedds/makedds_textures.bat.