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Blood Omnicide è un progetto per ricreare Blood Omen: Legacy of Kain in 3D. Il progetto ha tre scopi principali:

Primo scopo: Conservare l'atmosfera del gioco originale e offrire quasi lo stesso gameplay e bilanciamento. Questo, naturalmente, non nega miglioramenti e innovazioni, legati alla natura stessa del remake, ma senza apportare modifiche radicali per non violare l'esperienza di gioco.

Secondo scopo: Il pacchetto di sviluppo dell'applicazione (SDK) è aperto per modifiche e aggiunte, così che Omnicide possa essere usato come base per pacchetti di espansione e mod create nel mondo di Blood Omen.

Terzo scopo: Blood Omnicide è una modifica, consiste in una patch che porta il gioco originale in una nuova renderizzazione. Blood Omnicide richiede la versione originale per PC o PlayStation di Blood Omen per essere giocato.

Gli obiettivi
I tre scopi principali compongono gli obiettivi del progetto:


 * Ricostruire Blood Omen in 3D usando le risorse originali del gioco
 * Svelare tutte le risorse originali e i formati perché siano usati dalla comunità
 * Produrre un nuovo codice open-source adatto per creare nuovi livelli ed essere modificato
 * Offrire quasi la stessa atmosfera di gioco e di colori presente nell'originale
 * Aggiungere contenuti ad alta definizione in 3D
 * Correggere i bug causati dalle limitazioni della vecchia tecnologia ed evolvere le caratteristiche originali come sono state fatte dagli sviluppatori di Blood Omen
 * Aggiungere nuove caratteristiche opzionali

Caratteristiche del gameplay

 * Intelligenza Artificiale migliorata
 * Dinamiche di gioco migliorate (combattimenti ed azioni)
 * Maggiore interattività (motore fisico Open Dynamics Engine)
 * Statistiche di gioco e risultati
 * Linguaggio di scripting QuakeC

Creazione di livelli

 * Tutti i livelli sono creati da zero
 * Stile dei livelli "dall'alto"
 * La maggior parte degli eventi sulle mappe sono scriptati, non cablati nel codice sorgente (così possono essere usati in mappe fatte dagli utenti)
 * Gli oggetti segreti sono stati modificati (alcuni per essere trovati richiedono modi diversi dall'originale, altri sono stati cambiati per un'esperienza migliore di gioco)

Grafica

 * Texture ad alta risoluzione (fino a 8 volte più dell'originale), nuovi effetti speciali
 * Effetti grafici originali (sangue, tempo atmosferico, incantesimi) interamente restaurati e migliorati
 * Nuova grafica 2D per il menù principale e l'inventario

Motore

 * Supporto a più lingue (tramite pacchetti di localizzazione)
 * Sottotitoli per dialoghi e video
 * Livelli in formato Quake 3 BSP