Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces

Il sistema dei materiali di DarkPlaces è pensato per dare un maggiore controllo sulle qualità delle superfici delle texture. Questa guida contiene tutte le informazioni necessarie per lavorare con i materiali di DarkPlaces.

Dato che il sistema di materiali di DarkPlaces è ispirato allo shader system di Quake 3 e che Blood Omnicide usa dei Q3Map2 per costruire le mappe, questa guida è basata sulla documentazione di Quake 3/Q3map2, ma adattata ed estesa alle caratteristiche specifiche di DarkPlaces.

Capitoli

 * 1) Introduzione
 * 2) Concetti chiave
 * 3) Parole chiave generali
 * 4) Parole chiave speciali
 * 5) Passaggi