Portal:InItalian/BSP (file)

File che contiene le geometrie di un livello e gli oggetti, per la Quake Engine e tutte quelle da essa derivate (Id tech 2, Id Tech 3, Goldsrc Engine, Source Engine, ecc.).

Il BSP non è adatto alle modifiche dirette. Viene costruito con un file MAP. Il processo di costruzione si chiama compilazione. La compilazione passa per diverse fasi:


 * BSP - la prima fase; le geometrie della mappa vengono convertite in un albero BSP, vengono create tutte le strutture del livello.
 * VIS - la visibilità da cluster a cluster viene calcolata.
 * LIGHT - l'illuminazione statica (lightmap, lightgrid) biene generata.

Per ogni game Engine la versione e la struttura dei BSP sono diverse.

La Darkplaces Engine può caricare i seguenti tipi di BSP:
 * Quake BSP
 * Half-Life BSP
 * Quake 3 BSP

Blood Omnicide utilizza BSP di Quake 3 per tutti i livelli.

Vedi anche

 * MAP
 * BModel
 * Q3BSP
 * BIH