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L'MD3 è un formato per modelli sviluppato da id Software. Viene usato dall'Engine di Quake 3 e in tutte le altre Engine successive e derivate, tra cui anche la Darkplaces.

Questo formato viene usato soprattutto per i modelli del giocatore e degli NPC e per le geometrie non strutturali, benché possa essere usato anche per  usi strutturali.

In Blood Omnicice, l'MD3 è il formato generico usato per i modelli non animati.

Caratteristiche

 * Animazione basata sui vertici
 * Più superfici (mesh) per ogni modello
 * Precisione dei vertici da numeri in virgola mobile (senza quasi traballamenti)
 * Può reggere un numero davvero alto di triangoli.
 * Supporta le tag (vettori senza volume), un tipo più leggero di armatura usato anche per legare insieme modelli diversi e punti particolari.

Limiti

 * Massimo 65536 vertici
 * Massimo 32768 triangoli
 * Massimo 65536 frame
 * Massimo 256 mesh
 * Massimo 256 skin
 * Le normali dei vertici sono salvate come coppie di angoli in byte (assi laterale e verticale)
 * Non supporta gli smoothing group (per simulare gli SG la mesh va alterata a parte)

Chi lo può importare

 * Lo script "importa mesh MD3" di 3D Studio MAX

Chi lo può esportare

 * MD3 Compiler
 * Darkplaces MD3 Exporter per 3D Studio MAX

Tutorial

 * Modificare un materiale usando MD3 Compiler di NPherno