Portal:InRussian/Кодекс разработчика Blood Omnicide


 * 1) Blood Omnicide это проект переноса Blood Omen в 3D. Минимум отсебятины, максимум оригинала. Другими словами: если что-то не сломано - не надо это чинить. Добавление собственных деталей уместно в том случае, если необходимо заполнять пробелы, отсутствующие в оригинале.
 * 2) В Blood Omen повсюду присутствует штамп разложения колонн. Образ мира на пороге смерти. Этой мыслью нужно руководствоваться при создании моделей и текстур. Также авторы текстур/спрайтов BO очень часто используют скрытые символы. Например частое использование кричащих лиц и черепов, или узоры некоторых решеток - они могут напоминать пауков и змей. Деревья в Blood Omen больные, с хилой листвой и оголенными ветками. В общем, постарайтесь передавать скрытый сигнал объектов - это суть атмосферы BO.
 * 3) Не используй 'рипнутый' из других игр контент.
 * 4) Всегда нужно концентрироваться на самых слабых местах, и подтягивать их в первую очередь.
 * 5) Продолжай улучшать, даже если остались самые крохотные детали.
 * 6) Документируй изменения. Заполняй логи коммитов.
 * 7) Следуй заранее установленному плану.
 * 8) Большие задачи старайся разбивать на маленькие чтобы не потеряться по пути.
 * 9) Всегда будь открыт для той помощи, которую могут предложить другие.
 * 10) Веди и пополняй список предложений и ошибок.
 * 11) Если не знаешь как что-то сделать - спроси других.
 * 12) Будь в курсе работы других участников, без знания прошлого не войдешь в будущее
 * 13) Если не готов видеть свои недочеты - попроси других исправить то, что сделал ты.
 * 14) Профессиональная интуиция лучше знания всего-на-свете, будь в хорошей умственной форме.
 * 15) Уважай других разработчиков и их труд.
 * 16) Критикуй, если можешь сделать лучше.
 * 17) Кодекс не абсолютен.