Blood Omnicide Demo - второй релиз проекта. Его также можно называть Beta версией. Включает в себя первые 2 главы - пролог и пробуждение, и прибытие к Колоннам. В качестве бонуса есть склеп, где Каин обретает заклинание Magic Light.
Системные требования и установка:
Видеокарта c поддержкой OpenGL 2.0 (GeForce 7600/Radeon X1300)
1 Гб оперативной памяти
1 Гб HDD (если установка с оригинального диска Blood Omen®)
400 Мб HDD (если установка Blood Omen® Sneak Preview)
При установке, программа попросит вставить диск с оригинальным Blood Omen for PC или указать путь к папке, содержащий файлы Blood Omen для того, чтобы скопировать ролики и медиафайлы. К сожалению, версия Blood Omen PlayStation в настоящий момент не поддерживается. Если у вас нет диска с Blood Omen - не отчаивайтесь, инсталлятор также включает в себя Blood Omen Sneak Preview - свободно распространяемую демоверсию Blood Omen. Выбрав опцию "У меня нет диска с Blood Omen" вы сможете установить Blood Omnicide в режиме Sneak Preview, однако ценой будет отсутствие главы "Пролог", видеороликов и некоторых файлов, а также невозможность обновлений в будущем.
Управление:
Как в оригинале, дополнительно поддерживаются геймпад и джойстик, которые должны быть подключены к компьютеру до запуска игры.
Скриншоты:
Дополнительно:
В релиз демоверсии также входит полный исходный код и редактор уровней, на базе которых вы можете сами дорабатывать игру и создавать дополнительные локации. Документация предоставлена в минимальном уровне, поэтому если вам вдруг стало интересно - свяжитесь с нами и мы предоставим максимум информации и помощи в освоении утилит. Написание детальной пользовательской документации, туториалов и справочников запланировано на будущее.
Если вы раньше занимались созданием модификаций или уровней для Quake 1/2/3 или прочих игр на движке Id Software, то этот опыт пригодится вам и для работы с редактором карт Blood Omnicide - которым является GtkRadiant.
Как и в прошлом Alpha релизе, Blood Omnicide Demo не исключает некоторые незавершенные моменты, которые будут исправлены в будущих патчах. Примеры: невозможность расколоть бочки (планировалось сделать физику на базе ODE, однако работы затянулись), отсутствие узников-мужчин и спящих горожан и некоторые другие.
Будущее проекта находится в ваших руках, уважаемые посетители. С вашей поддержкой Blood Omnicide сможет двигаться дальше. Сейчас, после почти двух лет кропотливой работы, проект вышел на долгожданный путевой камень - готово примерно 70% игровой логики, а это значит, что большую часть оставшегося пути занимает создание уровней и моделей окружения. Если проект вам нравится и вы бы хотели его продолжения - присоединяйтесь к команде разработчиков, создавайте модели, текстуры и новые уровни, вместе мы сможем воплотить мечту в реальность!
Если возникли проблемы:
Используйте форму обратной связи на сайте чтобы сообщать о любых багах и неполадках.