Кодекс проекта Blood Omnicide
1. Blood Omnicide это проект переноса Blood Omen в 3D, минимум отсебятины, максимум оригинала. Другими словами если что-то не сломано - не надо это чинить. Добавление собственных деталей уместно в том случае, если необходимо заполнять пробелы, отсутсвующие в оригинале.
2. В Blood Omen 1 повсюду присутствует штамп разложения колонн - образ здорового мира на пороге страшной болезни. Этой мыслью стоит руководствоваться при создании моделей и текстур. Также авторы текстур/спрайтов BO очень часто используют скрытые символы. Например частое использование кричащих лиц и черепов в склепе Каина, или узоры некоторых решеток - они могут напоминать пауков и змей. Деревья в Blood Omen больные, с хилой листвой и оголенными ветками. В общем постарайтесь передавать скрытый сигнал объектов - это суть атмосферы BO.
3. Мы не используем 'рипнутый' из других игр контент. Только контент, полученный законным путем.
4. Всегда нужно концентрироваться на самых слабых местах, и подтягивать их в первую очередь.
5. Продолжай улучшать, даже если остались самые крохотные детали.
6. Документируй изменения.
7. Следуй заранее установленному плану.
8. Большие задачи старайся разбивать на маленькие чтобы не потеряться по пути.
9. Всегда будь открыт для той помощи, которую могут предложить другие.
10. Веди и пополняй список предложений и ошибок.
11. Если незнаешь как что-то сделать - спроси других.
12. Будь в курсе работы других участников, без знания прошлого не войдешь в будущее
13. Готов увидеть свои недочеты - попроси других исправить то, что сделал ты.
14. Четкая интуиция лучше знания всего-на-свете, будь в хорошей умственной форме.
15. Уважай других разработчиков и их труд.
16. Критикуй, если можешь сделать лучше.
17. Данный кодекс не абсолютен.
|